一文读懂虚拟现实到底是什么,建议收藏!

随着“元宇宙”的火爆发展,虚拟现实也在不断发展,那么虚拟现实和元宇宙之间的关系又是什么呢?本篇文章作者详细地对此进行了分析,讲述了元宇宙爆火的原因以及虚拟现实与元宇宙之间的关系等,一起来看一下吧。

一、序言

伴随“元宇宙”的爆火,VR/AR/XR等词也陆续的诞生在人们的面前,有时听闻VR便是元宇宙,也有时听闻AR才算是,那真相究竟是怎样的?到底哪一种是元宇宙?接下来我们就详尽的聊一下虚拟现实究竟是什么?又有哪些归类呢?彼此之间又存在怎样的关系?元宇宙来历又是怎样的?

 

二、元宇宙爆火的主要原因

在讨论元宇宙爆火的主要原因以前,大家首先来梳理一下那时候科技圈的一些重要转型:

  • 2021年3月10日,沙盒类游戏服务平台Roblox取得成功在美国上市,则在招股书中载入了“元宇宙”定义,刚上市,总市值就达到了400亿美金。一个月后,游戏制作公司Epic Games公布进行10亿美元的高额股权融资,用以打造出“元宇宙”室内空间;
  • 8月初,英伟达显卡宣布将联合Adobe和Blender,对Omniverse开展重要拓展,不久的将来会往最少上百万“元宇宙”客户对外开放;
  • 8月29日,巨量引擎以90亿元人民币回收VR企业Pico宣布进入元宇宙;
  • 10月28日,马克扎克伯格在Facebook Connect 2021大会上官方宣布公司改名为“Meta”,并表示要5年之内转型发展变成元宇宙企业;
  • 11月2日,在Microsoft Ignite大大会上,微软公司CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)这样说: 伴随着数字世界和物理世界的融合,我们正在造就一个全新的服务平台“元宇宙”。表明先要拿到“公司元宇宙”。

能够看见,最先打开元宇宙受欢迎之行的其实就是2021年3月的Roblox发售事情,Roblox是“元宇宙第一股”都是因而而出名的。接着Epic Games高姿态公布进到元宇宙,毫无疑问加快增加了元宇宙的火爆程度和知名度。

但是,真真正正领着元宇宙进到大众视野的,其实就是全球第一社交媒体平台Facebook,短短的多少个月,实现了从公布创立元宇宙产品团队,到耗资5一百万美元发布XR项目及科学研究股票基金,到最后更名为“META”等等一系列姿势,这一家全世界有着30亿消费者的社交网络平台,不顾一切的投入了元宇宙中。接着好像一夜之间,全球各种权威媒体,全世界50多亿元人争相探讨冒了元宇宙。

因此2021年还可以被称作“元宇宙”的年间。

 

三、什么叫元宇宙

那样,到底什么是元宇宙?元宇宙已经成为热门词汇,但是人们对元宇宙的内涵不够了解,这让“元宇宙”变成了我们身边“特别的人”。

实际上元宇宙远在1992年的时候就被提起来啦,来源于1992年外国作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的奇幻小说《雪崩》(Snow Crash)。创作者在书中描述了一个平行于现实世界的网络时代——元界,每一个现实世界中的人在元界中都有一个互联网分身术。斯蒂芬森也第一次提出,“元宇宙就是指一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行面、互相影响,而且自始至终在线的虚幻世界”。

定义上,Metaverse 一词由 Meta 和 Verse 构成,Meta表示超过,verse代表宇宙空间(universe), 合起来一般表明“超过宇宙空间”的概念:一个平行于现实世界运作的人造室内空间。回望互联网技术发展史,从 PC 局域网络到移动互联,互联网技术所使用的沉浸感逐步提升,虚拟现实之间的距离也逐渐变小。在这里趋势下,沉浸感、参与性都到达最高值的 Metaverse 或者大数据的“终极形态”。

实际上在现阶段,元宇宙从未有过统一的标准界定与终极形态叙述。

依据wiki百科的讲解,元宇宙是互联网的一个虚似迭代更新,根据传统本人测算及其VR头显和AR眼镜适用持久的线上三维虚拟器。其实就是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的网站空间,是投射现实世界的,而且愈来愈真实虚幻世界。

马可.马克扎克伯格对“元宇宙”的解释:“你戴着VR帽子和AR眼镜,你会在虚幻世界里不仅仅是收看具体内容,反而是身临其境,觉得和其他人呆在一起,例如舞蹈或是运动健身.”

由此可见,元宇宙仍然是一个飞速发展、演化的概念,不一样参加者以自己的方式不断完善着它的含义。

 

四、VR/AR等与元宇宙相互关系

1. 泛虚拟现实(3R产业链)

我们了解了什么叫元宇宙之后,接下来我们来再次了解什么是VR/AR/MR/XR?彼此之间又存在什么样的关系?

其实对于VR(Virtual Reality),想必大家也应该十分熟悉,翻译过来本身就是虚拟现实,但随着新兴科技发展趋势变的越来越快,实际上这儿所提到的VR是狭义的虚拟现实,而理论里的虚拟现实除开狭义的VR之外,也包括AR(Augmented Reality,增强现实技术)和MR(Mixed Reality,混合现实),三者统称“泛虚拟现实”。

因而,有时候也把泛虚拟现实产业链称之为3R产业链,而VR、AR、MR三个细分领域的差别,其实就表现在虚拟现实和真实世界的交互技术上,这一网站空间既能独立于真实世界以外(应用VR技术),也可以累加在真实世界以上(应用AR技术性),甚至是真实世界融为一体(应用MR技术性),接下来我们进行来说一下。

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图 1

 

2. “泛虚拟现实技术性”的关键

以电子信息技术为基础,通过将虚拟信息搭建、累加,再融合于实际自然环境或网站空间,最终形成互动式场景的综合性计算平台,这正是“泛虚拟现实技术性”的关键。

 

3. “泛虚拟现实”包含的类型

1)VR(Virtual Reality)

所说虚拟现实,说白了,便是虚拟和现实互相融合,要以电子信息技术为基础,融合别的有关科技进步,形成与一定范畴现实世界在视、听、触感等多个方面相对高度近似的智能化自然环境,大家通过一些交互设备与信息化条件开展互动,能够产生驾临现实世界的感受。

简单理解就是眼见为实,如图所示[图2],携带VR帽子,里边的画面是随着你头顶部动作的晃动而相对应反映不一样的画面,说的更直接一点,就是利用对我们五感感知的出轨来实现的,使我们觉得确实处于一个真实世界,具备真实五感感受和感知体验,一切物品都与实际一样但是它是假的。

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图 2

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图 3

2)AR(Augmented Reality)

一般被称作增强现实技术,增强现实技术感受会把数据原素累加到现实世界的对象和题材上。尽管 VR利用计算机生成的图象取代了现实世界,但AR反过来,用虚拟体验来增强现实世界,因而,当您感受AR时,第一视角见到的生活环境已为实际情景,根据方式方法(显示屏、眼镜等)在人的眼睛所见的实际场景下融进虚似具体内容,虚似具体内容不根据对现实环境的即时了解,仅仅较为简单的拼接在一起。

3)VR与AR

VR需要用一个不透明色戴着机器设备进行虚幻世界中的沉浸体验,你看到的是一个100%的虚幻世界,而AR需要清楚的戴着机器设备认清真实世界和重合在上面的信息和图象,以现实世界的实体线为主导,凭借电子信息技术协助顾客能够更好地探寻现实世界和与此交货。再讲的直接一点,便是VR表明的画面全是假的,而AR表明的画面有一半是真,一半是假的。

4)MR(Mixed Reality)

一般被称作混合现实,真的是全新升级的AR,能实现实虚场景的融合,和AR的区别是对虚拟图像的现实感做严格的要求,因而是AR的一种类型。对比 AR 通常是完成虚拟的目标立即显示在现实世界的图象上,而 MR 是让虚拟商品不单单是做为图象出现在了现实世界,反而是 “以更逼真存有的方法” 融进现实世界,或是相反让实际空间的目标,融入网站空间的形式,摆脱2个空间的隔离性,2个空间的实体线可以互相互动,给人一种浑然一体的感受,并且可以理解MR的关键所在特点之一就是生成物件和现实物体可以实时交互。

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图 4

5)VR与AR与MR

微软公司都是这样区别三者的关系的:在物理学世界的视频流中累加图形感受是“增强现实技术”。遮挡视线以展现数字图像处理的感受是“虚拟现实”。在虚拟现实技术和虚拟现实中间完成的感受构成了“混合现实”。

技术水平在三者中是最高的。MR 是 AR 的提高,与其说是 MR 眼镜,不如说是有 MR 的功能 AR 眼镜或是 VR 眼镜更适当。

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图 5

 

4. 虚拟现实有关的其他归类(XR)

1)XR(eXtended Reality)

一般被称作扩展现实,为何XR我们应该独立拿出来说呢?主要原因是XR现阶段有很多种表述, xR究竟是什么?都是各不相同;有的人说扩展现实(XR)便是VR/AR/MR三者的结合,也有人说XR里的“ X”可以理解为一个自变量,换句话说,现在有AR/VR/MR,将来还会有BR、CR、DR这些“R”辈分的科技(自然这些都是随口一说,能不能实现还得看将来技术发展)。

实际上XR词汇的明确提出,能够上溯到CO Allen于2014年的申请的一份专利权《Method for creation ofaugmented reality medium i.e. extended reality medium, involves detectingaugmented reality contents based on determination that reality data correspondsto given acquisition event data》,原文中将xR做为AR的别名开展应用,约2年之后,一些国际性媒体服务器生产厂家逐渐在市场中试着营销推广xR的概念。但为了更好地再次叙述,大家在这里就引入百科的概念来使用。

扩展现实是指通过电子信息技术和智能穿戴设备所产生的一个真正与虚似组合的、可人机交互技术的生活环境。扩展现实包含增强现实技术(AR),虚拟现实(VR),混合现实(MR)等形式多样。也就是说,为了防止概念混淆,XR其实是一个统称,涵盖了AR,VR,MR。

XR分成好几个层级,从根据比较有限感应器输入的虚幻世界到彻底沉浸式体验的虚幻世界,换句话说一方面,您可以在家就能够感受真实世界,把家里的物件和虚幻世界结合在一起。另一方面,你拥有彻底虚拟的感受,你感观彻底沉浸在虚拟器中。

2)VR与AR与MR与XR

VR能让你彻底沉浸在虚拟器中;AR能创建一个累加在虚似具体内容世界,但不能与真正自然环境互动; MR乃是虚拟现实的结合体,它会制造出可以与真正自然环境互动的虚拟现实物件。最终,XR乃是包含三种“实际”(AR,VR,MR)的专业术语,将XR里的“ X”理解成一个自变量。可以简单理解为一个公式计算,XR=VR AR MR。

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图 6

 

5. 与元宇宙之间的关系

在最开始,我们也有简单提到过什么是元宇宙,元宇宙( Metaverse )能够含糊地理解为一个平行于现实世界的虚幻世界,现实生活中大家能做到事情,都可以在元宇宙中实现。

而互联网连接、社交媒体绿色生态、AR/VR 等沉浸于技术的成熟是元宇宙完成的前提。元宇宙的崛起将伴随 AR/VR、云计算技术、AI、5G 等技术的演变,人类对虚幻世界的搭建与发展将铸就大数据的终极形态——METAVERSE。

由此可见,VR和AR是是Metaverse从理念迈向现实的必由之路,Metaverse的发展趋势也必将意味着VR和AR的崛起,要实现沉浸感,元宇宙要依靠VR/AR等新技术。

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图 7

元宇宙并不是一家独大的封闭式宇宙空间,而是由无数虚幻世界/ / 数字内容构成的持续撞击而且膨胀的数据宇宙空间,正好似真实宇宙空间一般(也如同互联网技术,由于元宇宙便是根据互联网技术而生的)。

 

五、总结

以上是与虚拟现实有关的,VR/AR/MR/XR/元宇宙的概念、差别与联络,期待看完这篇文章大家能够并对得到更好的区别。

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